第60章 印迹复原术[2/2页]
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到窗边丶后转再倒退到书房门口倒退出门口倒退到走廊倒退到楼梯口倒退着下楼楼倒退着到阿三和大姐大的卧室门口站定一小会儿、又倒退到走廊倒退到二楼的走廊尽头在走廊尽头的一门口站定一小会儿,又倒退入门倒退到门内房间里的靠窗边的一张床边坐下在床沿边、在床上躺下光点消失图景消失,留下一份简图:以微微原站定过的点为0点,一个箭头向前指引着微微向前移动的规迹,一个箭头向后,指引着微微倒退时的移动规迹。显然,一个表明的是微微到哪里去了,一个表明的是微微是从哪里来的、连在自己门口曾停留了一会儿、都表明得一览无余……
nbsp怎么样了学会了吗老公?微微的问声打断了阿三的继续思索:嗯嗯学会了,学会啦……哎,微微啊我本来是来问你:
nbsp启用定点扫描扫描到一个人,还扫描到了他的记忆信息,这时,是有办法改变他的记忆信息的,对吗?
nbsp对呀慢着老公我先搜一下啊这个事好像本主已经告诉过你的、你的记忆库里应该有存档的……对啦有的!
nbsp一小会儿,微微就找到相关信息了:老公,你是不是用过这样的设定:
nbsp设置距离850米从你的本体灵库出发方向正东偏三字南,长线为80米正东→正西方向、宽线为60米正南→正北方的、启动扫描扫描过一个叫做继康大炮的人、在4号码头东边缘处停靠的小渔船的中舱甲扳上的……
nbsp经微微这么一说,阿三记起来了,是有这么回事的,但具体的细节已不太清楚了,于是先承认:嗯是的…
nbsp微微:那次扫描后,本主是不是告诉过你:
nbsp首先,把你要输入信息的对象定个位用精确的坐标数据定位,接着,就是把你编码组合好的新信息编定个序号,你能编定的序号只有三个,S1、S2、S3…这以后,你可以一次性输入一条信息、或一次性的输入三条信息口诀是:
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nbsp信息序号、输入点、开始输入!
nbsp还记得吗
nbsp阿三:有点印象,细节不清楚了,
nbsp微微:老公,现在,你都能用定点扫描加外搜回录的组合扫描法了,就不用这么麻烦了。你就可以在使用这个组合法的第二步得到一张扫描范围内各目标点分布位置图景后,直接点看某个位置点上的目标人或动物、查看他的交流记忆信息,如果要修改他的的记忆信息,此时就可直接点对点的输入要修改的记忆信息了。
nbsp点对点的意思就是比如:
nbsp你看到了目标人的三条记忆信息:
nbsp1号信息、已接受事主任务,答应替他去刺杀3号目标,领了定金1千万。事主答应任务完成后给付尾款2千万。
nbsp2号信息、购买信息,花费100万,信息提示:3号目标将于今晚去明皇大酒店出席一个签字仪式。酒店内保护措施有三道防线,但酒店门口无法防止远程狙击。
nbsp3号信息、决定在明皇大酒店斜对面的春兰百货公司顶楼设伏、实施远程狙杀。
nbsp这时,你认为要修改这组信息,使之变成相反的意思,于是你就编了两条信息:
nbspS1、已接受事主任务,答应替他去保护3号目标,领定了金1千万。事主答应任务完成后给付尾款2千万。
nbspS2、决定在大酒店斜对面的春兰百货公司顶楼设伏、实施远程保护。
nbsp然后,你就可编成指令:
nbsp启动输入S1→1号信息、S2→3号信息开始输入!
nbsp这个指令启动后,只要见到图景中的目标人或动物闪光一次,就是输入成功一次,闪光两次,就是输入成功二次,三秒钟内没有继续输入的输入就被自动截止、闪光三次,改编记忆成功。
nbsp没有闪光,就是输入失败,可以重新再输入一次,或修改自已编码的改编信息再次输入,如若还是输入不成功,就可能是对方的能量库级别太高…就要赶快停止输入…并启动瞬想缠移…
nbsp以S1替换1号信息,编码就是S1→1号信息,
nbsp以S2替换3号信息,编码就是S2→3号信息,
nbsp这就是点对点,明白了吗老公?
nbsp明白了这并不复杂呀阿三有点不太相信。
nbsp老公,并不是编码指令有多难,而是咱的能量库的执行力有多强。本主说过了,在LX上,强过我们的还没见过。哎对了,老公如果输入一次不成功,你还可以开启远程加连,然后把指令改成:
nbsp启动合力输入S1→1号信息、S2→3号信息开始输入!
nbsp如果这样还不能输入成功,就该立刻启动瞬想缠移了…
nbsp哦这样啊知道了!阿三心想:赶情这修改记忆信息就是实力的比拼、以命相搏啊…
nbsp是的老公,修改记忆信息就是强者为王,不过老公耶你不用担心的,以我的经验,在蓝星上修改任任人或动物的记忆信息,都花不上我的一半功力的…你要是熟练了这个法术,也是一样的。
nbsp嗯这个…不到万不得已,还是不要随便去修改人家的记忆信息了这事有点逆天…阿三有点忧忧的说。
nbsp好的老公,我会注意的。但我觉得,如果有人要来惹我们,那我们除了全力对抗,就没别的路了。在平时,只要不是伤天害理、滥杀无辜,有时只是了解一下、开开玩笑,应该还是没问题的吧…
nbsp嗯…这个没错,人不犯我,我就不犯人。开开玩笑,无伤大雅的,也不是不可以……
nbsp就是么!哎老公,我帮你把这个启动输入和编码信息点对点替换规则也存档到管理中心去吧
nbsp阿三:好的…伸出了左手。
nbsp微微的右手又一次握住了阿三的左手…
nbsp很快,那个很友好的女声又在阿三的脑子里响起来了:本主您好,您的自主扫描使用规则增添规则启动输入和点对点覆盖或替换组对规则已登记存档。
nbsp您可使用的启动输入和点对点覆盖或替换组对的指令框架是:
nbsp1、启动输入+点对点覆盖信息序号…+开始输入。
nbsp2、启动输入+点对点替换信息组对序号…+开始输入。
nbsp其中:启动输入:默认为以自身最高维级的全力输入。
nbsp备选项一个:启动合力输入此选项只在开启加连或远程加连后使用才有效。
nbsp点对点覆盖信息默认为全面覆盖目标人或物的原有记忆信息,序号可选项为QS1、QS2、QS3。
nbsp点对点替换信息组对默认为只对目标人的部分记忆信息进行组对替换,序号可选项为:S1→1号信息、S2→2号信息、S3→3号信息。
nbsp在开启远程加连时,点对点覆盖信息相对应的增加2个选项:QS4、QS5,对点替换信息组对相对应也增加2个选项:S4→4号信息、S5→5号信息。
nbsp开始输入:默认为即刻开始输入。
nbsp您对以上的使用规则、还有补充或修改的吗?
nbsp阿三:这怎么还多出一个点对点、全面覆盖信息这么一个使用项了?这个选项嗯是不是不仅可以用于对原有记忆信息进行全面复盖也就是全面替换,而且还可用于对原来是空白的时段进行记忆信息的覆盖和填补、也就是凭空给了目标人或物一段外加的记忆信息啊
nbsp温馨回答:是的,可以这么理解。
nbsp哦好,那我就认可了,暂时也没要修改或补充的了。
nbsp温馨回答,好的,愿您使用愉快!再见。
nbsp再见…
nbsp沉默了好一阵子,阿三都感到消化不良还没完全想明白…这改编记忆到底有多大的后果…
nbsp手机铃声响了阿三一看,是继康大炮打来的电话,问吃过中饭后开不开船?开船的准备工作都已做好了。
nbsp阿三看了看时间:上午9点52分,嗯嗯好吧,有啥事,开船后,到海上去想吧
nbsp阿三回了电话:下午1点半,准时开船!
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