第29章 紧张的赶工[2/2页]
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自己如是说。
nbsp真见鬼了,在这步步危机随时有性命之虞的末世,而且是大敌当前的紧张时刻,自己竟然做起了春梦。
nbsp当他看向屏幕,发现喷火碉堡已经建造完成,于是便将它放在了预定位置,接着开造下一个建筑。
nbsp之后的整个夜晚都没什么奇奇怪怪的梦境出现。
nbsp他在九州士兵的提醒下,隔一两个小时醒一次,周而复始的重复安放完成建筑,安排下个建筑建造的枯燥工作。
nbsp但在夜间还是发生了一些其他意料之外的事情。
nbsp在矿石精炼厂造完后,他发现原本应该解锁的坦克工厂竟然一直没有在建造列表里出现。
nbsp他一度以为这个红警系统无法制造装甲战斗单位,但初始配置中的五辆犀牛坦克却实实在在存在。
nbsp至于其他什么光棱塔、爱国者防空导弹等防御建筑也都没有出现。
nbsp傅鑫在系统界面研究半天,依然找不到解锁新建筑的方法,只能先把这事搁置在一边。
nbsp看来这次只能用眼下拥有这些建筑权限来建立防御体系。
nbsp矿厂安置完毕后,傅鑫还发现一个新问题,如果按他原来的规划把基地四周封严实,矿车就没有了出去的路径。
nbsp这是红警建筑的又一大弊端,有墙没有门,一旦围成密不透风的一圈,车辆和人员就无法进出了。
nbsp但若是直接在墙上开口子,又可能造成防御漏洞。
nbsp因战争停止开采的露天铜矿在山谷的西南部,而矿厂为了就近也造在主基地的西南方。
nbsp他只能稍稍更改了下原本的规划。在西南侧的两节围墙中间空一个原本该放喷火碉堡的缺口,而在围墙外的缺口两侧各造一个喷火碉堡,缺口正面五十米内依然是放置战斗碉堡。
nbsp这么安排可以让矿车自由进出,同时又不造成太大的防御空档。只是如此一来就要多造一个喷火碉堡。
nbsp由于只有三个解锁的生产建筑,造成原定放坦克工厂的东北角暂时空缺,为了能够顺利的完成整个防御体系,傅鑫只好在那个角落上再造了个电厂。
nbsp虽然一整晚每过一两个小时就要被叫醒,让傅鑫极难进行深度睡眠,得到良好的休息,但好歹比不眠不休要强得多。
nbsp早上五点半左右,当再次被九州战士叫醒时,他决定不再入睡。
nbsp放置了一个喷火碉堡,又开始造一段围墙。
nbsp然后他从座位上起身,舒展身体活动下四肢走到了巨大的落地窗前,放眼欣赏他辛苦了一晚的成果。
nbsp以基地车为中心,在西北、东北、东南、西南四个方位各有一座或大或小的建筑,分别是两座电厂,一座矿场和一座兵营。
nbsp其他的都和游戏中的外形大同小异,唯有那座兵营吸引了傅鑫的目光
nbsp兵营的占地面积倒是不大,也就一块边长四十米左右的正方形区域
nbsp不过高度却是所有建筑里最高的,甚至比主基地里傅鑫所在的这座圆形楼房还要高一倍以上,目测至少有八十米左右,如果是一般的居民住宅,那至少有二十层楼往上。
nbsp底下四面有门下宽上窄的梯形建筑其实也就高二三十米,而占了整个高度四分之三的是它顶上那座巨大雕像。
nbsp这雕像不是什么名人伟人,也不是兵营中制造的各类生物作战单位形象,更不是傅鑫他自己本人,而是一只兔子,是傅鑫看到过的那只取代了导航图拟人化的兔子。
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