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第29章 紧张的赶工[2/2页]

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    自己如是说。

    nbsp真见鬼了,在这步步危机随时有性命之虞的末世,而且是大敌当前的紧张时刻,自己竟然做起了春梦。

    nbsp当他看向屏幕,发现喷火碉堡已经建造完成,于是便将它放在了预定位置,接着开造下一个建筑。

    nbsp之后的整个夜晚都没什么奇奇怪怪的梦境出现。

    nbsp他在九州士兵的提醒下,隔一两个小时醒一次,周而复始的重复安放完成建筑,安排下个建筑建造的枯燥工作。

    nbsp但在夜间还是发生了一些其他意料之外的事情。

    nbsp在矿石精炼厂造完后,他发现原本应该解锁的坦克工厂竟然一直没有在建造列表里出现。

    nbsp他一度以为这个红警系统无法制造装甲战斗单位,但初始配置中的五辆犀牛坦克却实实在在存在。

    nbsp至于其他什么光棱塔、爱国者防空导弹等防御建筑也都没有出现。

    nbsp傅鑫在系统界面研究半天,依然找不到解锁新建筑的方法,只能先把这事搁置在一边。

    nbsp看来这次只能用眼下拥有这些建筑权限来建立防御体系。

    nbsp矿厂安置完毕后,傅鑫还发现一个新问题,如果按他原来的规划把基地四周封严实,矿车就没有了出去的路径。

    nbsp这是红警建筑的又一大弊端,有墙没有门,一旦围成密不透风的一圈,车辆和人员就无法进出了。

    nbsp但若是直接在墙上开口子,又可能造成防御漏洞。

    nbsp因战争停止开采的露天铜矿在山谷的西南部,而矿厂为了就近也造在主基地的西南方。

    nbsp他只能稍稍更改了下原本的规划。在西南侧的两节围墙中间空一个原本该放喷火碉堡的缺口,而在围墙外的缺口两侧各造一个喷火碉堡,缺口正面五十米内依然是放置战斗碉堡。

    nbsp这么安排可以让矿车自由进出,同时又不造成太大的防御空档。只是如此一来就要多造一个喷火碉堡。

    nbsp由于只有三个解锁的生产建筑,造成原定放坦克工厂的东北角暂时空缺,为了能够顺利的完成整个防御体系,傅鑫只好在那个角落上再造了个电厂。

    nbsp虽然一整晚每过一两个小时就要被叫醒,让傅鑫极难进行深度睡眠,得到良好的休息,但好歹比不眠不休要强得多。

    nbsp早上五点半左右,当再次被九州战士叫醒时,他决定不再入睡。

    nbsp放置了一个喷火碉堡,又开始造一段围墙。

    nbsp然后他从座位上起身,舒展身体活动下四肢走到了巨大的落地窗前,放眼欣赏他辛苦了一晚的成果。

    nbsp以基地车为中心,在西北、东北、东南、西南四个方位各有一座或大或小的建筑,分别是两座电厂,一座矿场和一座兵营。

    nbsp其他的都和游戏中的外形大同小异,唯有那座兵营吸引了傅鑫的目光

    nbsp兵营的占地面积倒是不大,也就一块边长四十米左右的正方形区域

    nbsp不过高度却是所有建筑里最高的,甚至比主基地里傅鑫所在的这座圆形楼房还要高一倍以上,目测至少有八十米左右,如果是一般的居民住宅,那至少有二十层楼往上。

    nbsp底下四面有门下宽上窄的梯形建筑其实也就高二三十米,而占了整个高度四分之三的是它顶上那座巨大雕像。

    nbsp这雕像不是什么名人伟人,也不是兵营中制造的各类生物作战单位形象,更不是傅鑫他自己本人,而是一只兔子,是傅鑫看到过的那只取代了导航图拟人化的兔子。

    喜欢。

第29章 紧张的赶工[2/2页]

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