第190章 分析与未来规划[2/2页]
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对整个局势产生根本性、全方位的影响。
nbsp一番仔细分析后,对于那些能力比自己差的对手,完全可以凭借自身实力直接碾压过去;
nbsp要是遇到能力差不多的,在双方没有深仇大恨的前提下,倒可以试试运用这个技能,和对方心平气和地交流一下。
nbsp可要是双方仇怨极深,那光是支付让对方认同自己的因果能量,就得付出惨痛代价,而且不一定能看到效果。
nbsp这么看来,这个技能主要适用于那些本身就相对中立且态度友好的势力,说白了,更像是一个起到锦上添花作用的辅助技能。
nbsp实际用起来,大概率会显得比较鸡肋。
nbsp唉,算了,杨帆无奈地叹了口气,不过很快就想开了,毕竟这个技能本来就是买一赠一得到的,也不能对它期望太高。
nbsp而且他觉得有这技能,也能够更好地让自己感悟一下因果本身,让自己在敌人与队友方面反复横跳,挺有趣的。
nbsp杨帆不再纠结这个技能,还是看看主动技能:强行因果吧。
nbsp提到这个技能,他的眼神中闪过一丝凝重与思索。
nbsp这个技能的效果堪称逆天,能在事件开始的前nbsp15分钟内,强行改变nbsp100米内正在发生的事物,把结果变成自己想要的样子。
nbsp这意味着,很多原本朝着不利方向发展的事情,都有了被扭转的可能,在关键时刻,绝对能起到力挽狂澜的作用。
nbsp杨帆思维飞速运转,脑海中突然闪过一个念头:这个技能能不能和“入乡随俗”搭配使用呢?
nbsp念头刚出现,他就立刻否定了。
nbsp稍微思考一下,这样做的代价实在太高了,风险也很大,在当下局势还比较稳定的时候,实在没必要去冒这个险。
nbsp毕竟,这个技能的代价和限制条件相当苛刻。
nbsp使用“强行因果”需要消耗因果点数,而获取因果点数又得依靠“因果:化无”技能,这就形成了一个紧密相连的复杂体系。
nbsp而使用“因果:化无”时,需要消耗因果能量,才能储存数量不确定的因果点数。
nbsp总不能随时随地使用因果能量吧?
nbsp又哪会有那么多敌方技能让自己去化无从而获取因果点数呢?
nbsp而且要是玩脱了,还有生命危险,要是想要改变的结果过大,还得献祭相应技能等级来获取更多点数。
nbsp这无疑是在拿自己辛苦积累的能力冒险,实在是得不偿失。
nbsp更让人担心的是,过度透支使用“强行因果”,还会引发厄运。
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第190章 分析与未来规划[2/2页]
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