第514章 版权的重要性[2/2页]
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bsp; nbsp那充满绚丽感的界面、考究的配色、清晰的图像元素有一种超越时代的感觉,这让马昀心里一片郁闷。
nbsp没法比,各个方面都没法比。
nbsp马昀继续观察着,此时游戏列表区域里已经可以看到全部的十余款游戏,排名第一的是拳皇2002,在拳皇2002后面,显示服务器拥挤的标识,另外还有一个标记“大赛即将开启”的标签。
nbsp马昀双击点开,游戏大厅自动下载了拳皇2002的游戏安装包,紧接着自动安装直接打开进入。
nbsp进入之后,他看到一键参赛的按钮。
nbsp他没有立刻点击,而是先大概看了一下赛事规则,当他了解整个赛事规则之后,他的不由地在心里惊了一下。
nbsp按照马华腾的奖品设置,这里才多少钱?
nbsp区区百万资金,居然撬动了这么大规模的玩家参与其中?
nbsp不但产品做的好,运营也做的这么牛逼?
nbsp不。
nbsp马昀心里马上否定了想法,不是运营做的牛逼,是学启博科技学的牛逼。
nbsp启博科技的发展历史,他已经了然于心。
nbsp当初美国启博科技用微讯游戏中心在美国沉淀多少用户的数据他记得非常清楚,现在看来,马华腾的运营模式,和当初启博科技的手段几乎没有差别。
nbsp想到这里,马昀忍不住叹了口气。
nbsp看来一味的模仿,不是竞争的唯一手段,要想让阿里公司在互联网行业成就超凡地位,只有不断创新,才是正确途径。
nbsp马昀尝试玩了一把拳皇2002,虽然他没有玩过这样的格斗游戏,但他的目的是体验,而不是输赢。
nbsp结果,超好的游戏体验又给了他一次暴击。
nbsp游戏界面十分清爽,游戏效果十分流畅,游戏体验的结果:完美。
nbsp作为竞争对手的马昀,不止是挑不出毛病,而且还有一些地方会让他心里不自觉的惊叹。
nbsp为什么,为什么马华腾可以把这些画面的细节处理的这么好。
nbsp为什么一款街机游戏从大街上搬上电脑,却一点违和感都没有。
nbsp想了半天,他也没有想出到底是什么原因。
nbsp一般来说,按照专业的角度来看,哪怕是以前的小霸王时代的黑白游戏,要搬上电脑屏幕都难免会有一些地方处理的回有些许瑕疵。
nbsp例如魂斗罗这款游戏,最早的时候是前年就有人把这款游戏上传到网络,但却因为产生了不少游戏bug,最后无疾而终。
nbsp再例如坦克大战,在例如超级玛丽,这些游戏无一不是这样。
nbsp当玩家不小心按到其他按键启动电脑的程序时,就会造成游戏程序崩溃。
nbsp也就是说,这些小游戏虽然小,但是运行的时候,不能有其他程序干扰,否则就会崩溃。
nbsp那么拳皇这些游戏来说,按说道理是一样的。
nbsp但现在这些bug完全被解决,难道这就是正版程序和翻版程序的差别?
nbsp想来想去,马昀认为关键点就在这里,版权这两个字也进入马昀的视野。
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