01:40天持续更新小节。[2/2页]
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得可以压缩、浓缩、绝对会比现在更好。
这真的怪我,二十好几的人了还这么贪玩,每天一章的更新速度说实话很慢了,我竟然还不能把剧情打磨的足够好,以至于让读者有种“拖拖拉拉”的观感。
这其实就已经犯了“网络小说”的大忌……
心里有谱所以我负责任地说,第一章的“两个**”还没有来,可以说整个第一章都是为了那两个“boss”事件所铺垫的。
悬念我留的很早很早,大家应该都知道。
在整个boss事件的出场顺序上、我设计的非常非常严谨,以至于道具的作用我也早就“埋”好了,在写完事件发生后、这一切连成串,会给读者一个极大的“爽点与满足”。
这就是我现阶段的写法……紧密的事件连成串,然后给予读者“恍然觉悟的成就感”。
但也的确有不足的地方,经验生疏不是我的逃避理由。
为了保证剧情的连贯完整,我稀缺了很多“三方出场”的机会,缺少了网络小说百试不爽的“打脸情节”。
再加铺垫了很多很多的人物情绪流,就为了让剧情推动的更加“合理”,所以导致按照常规网游小说看的读者,阅读期间会感觉到“无聊”“乏味”。
哎,穿插的安排还是不合理……这就是犯了我上所说的:关系、关联、诉求,这几点的要求。
我太为诉求开绿灯了!!
很多人关注的重点并不是主角“为什么要变强”,而是在“主角如何变强”“强大后如何踢爆作死的二笔”……
小说不是自爽的载体、孤芳自赏不适合我这个年纪的老男人。
所以说吧……改进呀!继续努力呀!差的还远那!
与我齐平甚至比我优秀的人,都在写着“更受欢迎的爽”,如果我不努力把我心的故事“编排好”,所剩无几的读者又有谁“有必要”来给我买单呢?
最后透露个很多人诟病我的“游戏职业”问题。
我负责任的告诉你们、游戏的职业我设计的是一个“陨石巨坑”,数量之丰富、内容之精彩、形色之独特,是我自己都没料到的情况。
尤其是主角及身边人与对手们的职业设定,虽然我现在的精力转为偶尔“补补人物设定”“谁出场设计谁”,但我的最初的基础还在。
之所以没有让玩家进游戏就“选职业”,道理很简单……你特么连在游戏世界里的“丁点体验”都没得,你怎么知道你擅长玩什么?
主角又不是重生带着知识库回来的,我不会搬石头砸脚的。
……
所以说、我设计的是“先用眼缘”选“种族”,然后把玩家分类后“再转职”。
ok、再转职,你们猜“双生”的18级转职有多少类么。
我先告诉你们个基本盘。
7个(已完善)大类、21个(已完善)分支,再具体你们可以参考dnf的职业种类,但dnf的职业说实话后期同质性太严重,我已设定的“基本职业”里暂时还没有作用特性大致类似的存在。
并且58级一样有二转觉醒!!后期等级过三位数后还会有“自我定制”三转的存在!(不是名号而已)
再并且!肯定还有“隐藏职业”嘛,我前说了sss都会有的嘛
特殊职业——限定唯一职业,你们以为就是说说而已?
……
写这么多,还是说一下这持续更新40天的心路历程,说实话还是给我自己看的,给我自己打气的。
尽人事听天命,写书我不会给自己太大压力。
我自己竟然都没想到、写了这近三千字的“独白”竟然只用了一个小时的时间。
其实我的码字速度巨慢无比……和同样的作者相比,人家一小时1500打底,2000字业内平均线,最上还能破3000字。
而我……一小时1000字就不错了。
龟一般的速度、拖拖拉拉的节奏,还是有点“相得益彰”的……哈哈。
最后简单说一下情节,和接下来的自我要求吧。
转职作为贯穿游戏前期的“大事件”,章的**还远没有来到。
而第一章节的重心我其实还是放在了“pve”与主角团队的“摸索发育”上面,虽然字容积进展趋于40%,放入那两个“pve事件”都显得不太够……但我还是要加入pvp的打脸情节,争取让大家看的过瘾,爽点连贯不平淡。
其次还是那句话,2019年、我要加速、加速再加速。
这头号目标就是我每天的“有效码字数量”,我要从之前的3000到现在的2000再上升到6000!
对,是6000!而不是4000而已。
我要多留点存稿啦……毕竟四月份可能就要开春了,我就能骑摩托出去浪啦!!
哈哈!
行吧,就说到这。能坚持看到这的读者,祝您“心明眼亮”、干就完了!
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