上架感言[1/2页]
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自2017年12月28日开始,至昨日2018年3月15日,78天。
无休打卡上班一般,每日两章,更新不辍。
辛苦,这个是无需多说的,哪个行业都一样,辛苦是基本的职业素养,没点辛苦玩游戏都是猪队友、遑论其他。
说点其他,从写文速率角度看,我每月基本是20万字的更新量,完结大约会是年底。
从内容角度理解,一句话概括,以信息收集为第一目标的主角的崛起之路。
包括前世被杀,也不过是成长路上的必要一环,这年头一天到晚屠龙诛神逆天爆星球,哪个神没被当做新时代P民头顶的大山讨伐过?
人红是非多,没有Si亡经历都不好意思跟别神说自己当年阔过。
这本书的创作初衷,是带有反传统思路的。
这么写,一个算是取巧思路,别人都右,我选左,我忠于自己的思路,哪怕小众、另类,也不去凑同质化的热闹。
当然,这种别树一帜的取巧,总会被现实打脸。好听的点说,这叫逆流而行,难听点说这叫自嗨。但这是我的选择,就像书中主角所言:我们要为自己的行为负责。
这么写的另一个主要原因,是我认为,就算是鼓吹、yy,我也想吹点靠近真实的、正向的内容。
我不想吹一夜暴富,不想吹有车有房,父母双亡,不想吹一脚踢出狗头金,不想吹投机主义,不想吹掠夺主义,不想吹连开100把大的赌徒连胜……
这些我都不想吹,现在各分类都充斥着大量这类的作品,我自己都觉得腻,我也不觉得能b人家吹的更好。
有关心的读者说,大家在现实中够苦b的了,别nVe,写点欢快的、爽的。我其实在努力,只不过我自己的思路老拧巴,我总是会想,谁也不b谁傻多少,哪有那么多y赶着找打脸的人?我觉得那么写才算是自嗨吧?拿读者当傻子,连最基本的合理度都不讲了。
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