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第一百七十二章 C作差异量?[1/2页]

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    “食尸鬼抢怪失败并不意外,但为什么以fose的C作居然来不及救下自己的小JiNg灵?”

    “那发Si亡缠绕看起来根本就是S向dk眼前的那个小JiNg灵的啊?怎么一眨眼目标就变成了被食尸鬼追杀的那一个?这是我们的错觉吗?”

    解说席上不断地响起了疑惑的声音,而这也是现场观众,以及全世界正在收看直播的玩家们共同的疑问。

    舞台侧面的一块屏幕突然亮了起来,并出人意料地播放起了刚才fose的第一视角C作画面。

    这是worldwar开赛以来第一次在现场回放选手的第一视角。

    然而,不到十秒,观众席上纷纷响起了呕吐声!

    因为,fose的C作画面切换的实在太快,如果人们凝神观看,就会有一种玩第一人称S击游戏时,由于画面太b真、角sE转身转向太频繁而造成的眩晕恶心的感觉,这种情况被称为“晕3d”。

    但所谓晕3d只是对没玩过游戏的菜鸟而言,现场的观众大多是老玩家,连他们都看吐了,可见foseC作的速度已经完全超越了“人”的范畴。

    “我居然也想吐......”,眼镜解说的脸都白了,他是纯理论型的解说,善于研究资料和数据,却很少自己动手玩游戏,所以,看到大屏幕上那一秒至少切换三次画面的第一视角,他也忍不住想吐了!

    眼镜兄脸都憋红了,y是咬牙y挺,拼命压下了那恶心的感觉,他可想不做史上第一个在直播b赛时看吐了的解说。

    这时,在舞台的另一侧,又一块屏幕亮起,这次终于放出了刚才的慢镜头。

    当dk发出Si亡缠绕时,在生命之树的两端,分别被食尸鬼和dk追杀的两个小JiNg灵刚好处在同一条直线上,所以,这就给了所有人一个错觉,以为dk的目标就是眼前的这个小JiNg灵,就连fose也上了当,当他完成了小JiNg灵秒变月井的C作之后,便把自己的视角转向了雇佣兵营地。因为,那边的食尸鬼已经上前准备抢怪了。

    当foseC作恶魔猎手微微侧身卡住了食尸鬼,让大树安全杀掉了野怪时,再将视角切回自己的基地中,却刚好看到另一个小JiNg灵被食尸鬼和Si亡缠绕秒杀的情景。

    这一系列的动作看似非常繁复,但真正发生,却只是在电光火石间!

    此时通过放慢了数倍的慢动作,人们才终于看懂了。

    “是利用了C作量差异的优势”,胖大师想了想,字斟句酌地解释道:“所谓C作量差异,指的是我用出一个只需要按动两下鼠标的动作,对方却需要连按六次鼠标、三次键盘才能化解,这样一来,我的C作量b对方少的多,我就可以把更多的JiNg力用在计算和战术布置上,通过C作量的差异,我无形中便已为自己取得了一定的优势。”

    “我靠!”,一个坐在现场的西班牙玩家已经听呆了,这个“什么量差

第一百七十二章 C作差异量?[1/2页]

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