第八十九章 连场小胜(第一节)[1/2页]
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实时间上午十点,卡鲁西亚城的攻防之战正式展开,山脉起伏修建的城墙前,一批又一批的怪物被系统刷新了出来,在看到系统怪物的出现方位和数量后,曾经看过龙辉城和同心城两场守城之战的玩家们都不禁摇头叹气。
以前看过这两次守城视频的玩家都觉得,龙辉城将建城位置选在山凹里,实在是一个很聪明的想法,尽管这会使城市偏离交通要道和远离练级点,对城市的发展会有一定影响,但站在守城这个角度来说,却还是很划算的,可以将所有的力量集中在一面城墙上,英国的无形帝国和德国的条顿骑士团,在建城时就选择了同样的方式,唯独卡鲁西亚城在选择建城位置时没有依照这个标准,反而将城市建在了一条主要通道上。
前段时间在论坛上,曾有不少玩家将这三座城市从帮会实力、地理位置、防御等情况做了一个详细b较,结果在林林总总的几十个对b项目中,除了附近的练级点数量上,卡鲁西亚城远远高于另外两个城市之外,其他数据都远远低于其他两个城市,这也是很多西班牙玩家宁愿远赴英德两国,也不愿留在西班牙观看卡鲁西亚城守城之战的一个重要原因,直到攻城怪物出现后才发现,联合舰队的这个决定实在是太英明了。
卡鲁西亚城南北都是地形复杂的山地。只有在东西两个方面,因为前往欧洲区地主要通道直接穿过城市,是前往附近几个练级点的必经之路,在城市东西两个方面,各存在着一个相对来说,地势b较平缓的区域,足以让攻城怪物的队伍展开,很多人都觉得联合舰队将城市建在这里,实在是很不明智,等于直接削弱了城市的防御能力。放弃了大部分的地利优势,一旦怪物从城市四个方向同时展开攻击,城内的玩家肯定会顾此失彼,说不定不等圣兽出动,城市就已经被怪物攻破了,没想到在攻城怪物出现后,除了城东之外,其他三面连一个怪物都没有出现。
这样一来,卡鲁西亚城完全可以像同心城和龙辉城一样,将所有防御力量都集中在城东一面城墙上。
其他三个方向上只留一部分低级玩家驻守就可以了,只要守住了城市,卡鲁西亚城的发展前景。可就是其他城市所不能相b的了,光是附近山中的几个高级练级点,肯定会x1引无数商人蜂拥而至,足以让卡鲁西亚城在短时间内收回投资。
卡鲁西亚城地东方,是整个城市附近最适合怪物发挥的区域,也是卡鲁西亚城看起来表面防御最弱的位置,很多旁观者在看到这种情况后。都觉得这次联合舰队守住城市的希望不大,但城内的情况却恰好相反,所有高级成员都止不住喜形于sE,因为这种情况恰恰是他们最希望看到的,对守住城市的信心又大了几分。
现在很多人都明白了系统的设置,原来最先建立城市的这几个帮会除了卡鲁西亚城之外,其他几个又都被系统算计了,就是这些帮会不将城市建在山凹里,同样不会受到怪物从四面八方发动的猛攻。怪物只会出现在城市地一侧,不管城市建在山中还是平原都是一样。
其实在选择建城地址的时候。联合舰队的高层人员内部意见也不统一。大部分人都觉得如果守不住城市,再好地发展前景也是一钱不值。将城市建在这个位置风险太大,但坚持这个位置的楚云湘最终还是说服了腓力二世,其中最关键的一点就是,楚云湘曾亲身T验过龙辉城的攻城之战。
在地下观察的过程中,楚云湘曾亲眼目睹过攻城怪物之间按照不同属X,进行融洽配合的景象,这种情况在视频上的影响并不明显,很多玩家虽然注意到了这种情况,还以为这是因为玩家将城市建在山凹中,增加了怪物地攻城难度,所以才会出现怪物相互配合的情况。
与视频中的远角图像不同,而罗云风却是仅隔着几米城墙的情况下近距离观察,在攻城过程中始终保持着一个观察者的身份,对怪物密切配合程度有很深T会,这种心态与那些参加战斗的玩家大不相同,就是因为这一点,楚云湘就可以断定,那些游戏设计人员,将怪
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