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    魂族数量不少于8时,幽魂形态变为常驻形态,并可产生物理接触,极幅度提升移动速度,移除魔法易伤。

    略。

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    灵魂波动,感知周围敌人负面情绪,并将其放,引诱其进入异常状态。二星解锁

    灼魂,点燃目标灵魂,造成巨伤害,弱小的敌人将被直接抹杀。三星解锁

    略。

    ————————————————

    激流炮(水炮鱼),诱导粘液(碎岩蠕虫),波动感知(血魔蝠)

    高压激流炮,压缩水流,射出巨激流炮。

    幽蓝诱导液,分泌出特殊诱捕液,对特定生物有无法抵挡的诱惑力,附着性强,有轻微腐蚀性。

    波纹之力,利用波动共振纵水流,可感知细微震动,用于防御,或将水流变为枷锁,束缚敌人。

    吞噬,发动吞噬特技,完全吞没敌人。

    能力扩充,特殊能力目录可以额外记录2个能力,二星解锁。

    记忆召回,从过去删除的特殊能力中恢复一项,三星解锁。

    略

    浮游者数量不小于3时,所有浮游者同时获得御空与避水。

    浮游者数量不小于6时,所有浮游者获得御空与避水,并无视气压与水压,真空状态也能获得氧气。

    浮游者数量不小于9时,所有友方单位获得御空与避水,无视气压与水压,真空状态也能获得氧气,免疫眩晕。

    水数量不少于2时,所有水属性战棋获得一定程度的属性提升。

    水数量不少于5时,所有水属性战棋获得幅属性提升,水战环境全属性翻倍。

    战棋数量不少于8且全部为水属性时,获得巨幅属性提升,免疫火焰,并可凭空召唤水源,水战环境全属性翻倍。

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    根须缠绕,激发树根疯狂生长,缠绕附近敌人,造成少量伤害,并使其丧失行动力。二星解锁。

    古树数量不少于3时,普通状态也能获得生命回复效果。

    古树数量不少于6时,生命回复效果幅提升,降低火焰伤害。

    古树数量不少于9时,生命回复效果巨幅提升,幅降低火焰伤害,扎根状态生命回复效果翻倍。

    守卫数量不少于2时,不移动时,中幅减少受到的物理伤害与魔法伤害。

    守卫数量不少于5时,不移动时,幅减少受到的物理伤害与魔法伤害。

    守卫数量不少于8时,不移动时,巨幅减少受到的物理伤害与魔法伤害,并且攻击可造成碾压效果。

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    王之掠夺,击败强敌会使狂狮成长,提升其身体素质。二星解锁

    王之狂,开启后,持续一段时间,幅提升力量、速度、防御、体型。三星解锁

    略

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    虫族杀手,黑金霰螳螂的攻击对于虫族怪物格外致命,击杀虫族生物可提升其些微的能力值。二星解锁

    虫数量不少于2时,小幅提升生命与体力恢复速度。

    虫数量不少于4时,中幅提升生命与体力恢复速度,并提升少许生命力。

    虫数量不少于6时,幅提升生命与体力恢复速度,提升中等量生命力,获得经验增加,小幅提升对精神控制效果抵抗力。

    虫数量不少于8时,巨幅提升生命与体力恢复速度,提升量生命力,获得经验幅增加,幅提升对精神控制效果抵抗力。

    虫数量不少于10时,巨幅提升生命与体力恢复速度,提升巨量生命力,获得经验巨幅增加。并可与其他虫族共享生命力,免疫精神控制效果。

    多足者数量不少于3时,所有多足者幅感知力。

    多足者数量不少于6时,所有多足者幅感知力,弱点淡化,更不容易死亡。

    多足者数量不少于9时,所有友军幅提升感知力,弱点基本移除,更不容易死亡,移动速度小幅减少,力量倍化。

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    钢体,幅提升身体硬度,幅增加物防魔防,二星解锁。

    略

    略

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    蛛网专精强化,额外增加四个网孔,蛛丝量幅增加。二星解锁

    蜘蛛不少于2时,小幅提升行动力,蛛丝量增量两倍。

    蜘蛛不少于4时,中幅提升行动力,蛛丝量增加三倍,增强蛛丝特性。

    蜘蛛不少于6时,幅提升行动力,蛛丝量变为无限,所有蜘蛛共享,并增强种族特性。

    略

    略

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