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第172章 灵感迸发[2/2页]

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    男弟子,后面的门派只收女弟子。

    这样比较平衡。

    他们所处的世界可以练武修仙。

    以武成仙。

    这就是所有习武人共同的心愿。

    可能以后还会加门派,但暂时这四个就已经够了。

    不论是野外pk还是副本打怪,都是一个完整的小队。

    少林设定的是血厚伤害不高,完全可以在团队里面当t来用。

    武当则是近战跟远程输出两种模式,近战比远程输出要高,就是团队里面打伤害的dps。

    峨眉则是标准的远程输出小脆皮,特点是输出非常高,但是血量很少。

    女灵是最特殊的职业,她的攻击特别弱,但是可以给团队增益,也就是俗称的加血加状态。

    这样的小队配置已经非常完善了。

    整个游戏背景就是,经过上一次的武林大战,各个门派相安无事,大家都在努力发展自己的弟子。

    所有的玩家进入新手村之后,都没有门派,升到十级之后就可以选自己喜欢的门派加入。

    每个新手村都有门派接引人。

    等玩家进入不同的门派,又是新的剧情。

    满级暂时是五十级,等满级之后,就会开放属于pve玩家的副本,pvp玩家的竞技场。

    其实对于这种游戏来说,更多的公司会注重副本。

    而pvp的话,各个游戏职业的平衡很重要。

    要做好平衡真的很难。

    霍蓁蓁暂时没有想好解决的方法,只能暂时设定门派内可以打。

    最厉害的人可以在门派广场设立一个雕塑,算是奖励。

    很多高玩应该都会喜欢的。

    这个游戏的大概方向写完,让人眼前一亮,更别说,不管内容多么花里胡哨,其中最内核的东西却不一样。

    最内核的是里面的算法。

    这个算法是霍蓁蓁专门开发出来,用于这个游戏。

    可以让整个游戏的连招更好的释放。

    极大的增加玩家的体验。

    可想而知,如果模型做出来,她这个东西会有多棒。

    不是霍蓁蓁自夸,而是她这个游戏真的很不错啊。

    国内的仙侠类做不起来,多是因为任务繁重,建模跟算法不够先进。

    要是能把这些补足,在国人眼里,当然还是古香古色的游戏比较有意思。

    更符合玩家的喜好。

    同时还能吸引古风爱好者。

    只是有一个事情需要解决。

    霍蓁蓁摇摇头,端游真的能做起来吗?

    霍蓁蓁觉得有点不敢确定,现在公司做游戏的方向都在往手游发展。

    可以说手游确实是个大趋势。

    赚钱也很快。

    据她所知,现在公司的端游项目已经很少了。

    而她要做的这个,眼看就是大型端游,不知道做出来到底是什么样的。

    如果做不好,那就会赔很多钱。

    所以她必须把所有想法都给完善了,这才能交给工作。

    那好吧,就趁着在家休息的时候,赶紧把企划做出来,当然还少不了完善核心算法。

    好让整个游戏更加流畅。

    霍蓁蓁全神贯注的开始做这份方案,等回到公司一定会让大家吃惊。

    她做出来的游戏,一定会大卖的。

    灵感这种东西都是转瞬即逝的,霍蓁蓁专注精神,一定要把这份方案尽可能做的完美。

    她相信这个游戏一定很有发展的前景。

    古风游戏市场,她拿定了。

    霍蓁蓁嘴角带着笑,神色少见的开朗点,都是因为这个游戏给她带来的。

    在她全神贯注的时候,完全不知道有个人已经到了她家楼下。

第172章 灵感迸发[2/2页]

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